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一定时间内,使原本是单体攻击的角色,变成群体攻击(范围或全体);或者使原本是范围攻击的角色,攻击范围增大。
【增加移动距离】
一定时间(回合)内,使角色的每次行动距离增大。
【发生率(诱发)】
一定时间内,使角色在使用技能或道具对敌方进行攻击时,提升成功几率。
【狂暴/狂化】
一定时间内,使角色以降低某一属性(常见为防御力)为代价,大幅度的提升另一属性(常见为攻击力)。
该是牺牲角色的某一参数,大幅提升另一参数,从而提升总体战斗力。在游戏中,该常见于狂战士类型职业。而且,有些时候,该结束后,还有后遗症,角色属性下降(处于虚弱状态)。
【降低攻击倒地值】
一定时间内,使角色在攻击或使用技能造成的倒地值下降。
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