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第四十一章 历史上的今天 (2 / 4)

还不赶快来体验!!!

        把美国人领到火炭宏业大厦,叶容天顾不得伤势,马上召集几个部门首脑,召开年度工作会议。

        会议上,叶容天对技术部架构重新进行了划分。技术部一分为二,包括硬件研发和软件开发两个部门。

        陈东担任软件开发部门主管,主要负责游戏内容制作。史蒂夫则负责硬件开发部门,主要领导游戏平台设计。

        软件部门目前包括《俄罗斯方块》、《泡泡龙》、《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》四个项目小组。其中,《泡泡龙》、《沙罗曼蛇》两个开发小组任务最重,他们必须在6月份美国夏季ces消费展召开之前,拿出可以推向市场的成熟产品。《俄罗斯方块》小组则主要负责将游戏移植到家用机平台。《魂斗罗》小组开发难度最大,整个游戏开发周期预定为八个月,在年底拿出测试版。

        硬件部门也有三个项目组。“家用游戏机开发组”、“街机主板开发组”和“电子宠物机开发组”。

        开发一个新的游戏平台,并不是一件容易的事情。即便在那些有深厚技术积累的大公司内,想要开发一款全新的游戏平台,一般也要花费一到两年时间。其中,最大的难点就在于平台的架构设计。从无到有,这是一个摸着石头过河的过程,其间需要不断试错。运气好,找对了路子,说不定很快就能看到成果。运气不好,走岔了道,耗费大量人力物力不说,最后勉强推出来的产品,也很难得到市场认可。

        力天世纪就不需要在这方面浪费时间,因为它的老板是一个厚颜无耻的拿来主义者。有成功的样板摆在眼前,谁还会傻乎乎自讨苦吃另辟蹊径?

        力天世纪的16位元家用游戏机,将以两年后nec公司推出的为原型机。

        
        至于街机主板,自然是以snk公司的传奇主板vs为原型。

        vs主板是snk公司在1990年推出的街机主板,公认为史上最为成功的街机主板。直到今天,你依然可以在游戏厅里看到它的身影。因为开机时可以看到的字样,所以vs主板又被玩家称为主板。

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