还不赶快来体验!!!
叶容天盯着史蒂夫的眼睛一字一句说道,声音充满蛊惑。
八十年代初期,家用游戏机市场主流游戏平台就是atari2600和任天堂红白机。
<2600早期采用8位元6507处理器,升级后采用6502处理器,带有6kb的ro内存。
任天堂红白机于1983年7月正式投入市场,采用的也是8位元6502处理器,主内存只有2k。
历史上第一台16位元家用游戏机要在两年后才会诞生。1987年10月,日本电气公司发布型游戏机,正式开启游戏机行业16位元时代。
游戏机16位元时代姗姗来迟,并非受限技术瓶颈。事实上,英特尔早在1977年就开发出16位元处理器8086。
两年后,摩托罗拉迎头赶上,又推出16/32位混合型处理器c68000。c68000是一款划时代的处理器,拥有68000个晶体管,是英特尔8086的两倍。
而就在今年,英特尔将发布它的最新产品80386,正式宣告电子计算机迈入32位元时代。
芯片技术发展一日千里,电子游戏产业依然处于8位元时代,一个原因是开发商为了降低制造成本,另一个原因则是市场需求不足。现在游戏产业整体还处于石器时代,游戏设计大多比较简陋,对硬件要求不高,自然没有必要设计16位元游戏机,无端增加制造成本。
对叶容天来说,16位元游戏机是必须要占领的高地。
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