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第二十九章 启航 (2 / 4)

还不赶快来体验!!!

        原始版本的俄罗斯方块在画面上还比较粗糙,玩法也相对单一,尚不能算是一个成熟的产品,需要做进一步的优化和改进。不过,对于一个电子游戏产品来说,最重要的部分是游戏创意,其次是核心程序。现在这两个部分都已经完成,剩下得只不过是一些边边角角的工作,工作难度已经大为降低。这是叶容天敢把这个游戏交给一群应届毕业生的原因。当然,叶容天也会在一旁跟进把关。现在离6月份在美国芝加哥举行的ces(国际消费类电子产品展览会)还有一段时间,如果游戏开发进度不能令人满意,叶容天也有足够时间及时做出调整。

        “boss,我有一个问题。我们这个游戏画面的整体风格是怎么定位得?是偏卡通呢还是要简洁一些?”

        举手问话得是一位戴着黑色方框眼镜的女孩,身上裹着一条亚麻色披肩,长发束成马尾,正是叶容天上次在凹背湾街头遇见的女画师。

        女画师名叫梁秋茗,英文名kitty,现在是俄罗斯方块项目组的美工,负责游戏画面设计。

        原始版本的俄罗斯方块是一款教育软件,主要用来测试计算机性能。设计者帕基特诺夫是一个地道的工科男,审美比较粗糙,自然不可能把画面设计得很细腻。

        “在确定游戏的设计风格之前,我们必须首先明确我们的目标客户,也就是我们这款游戏所服务的终端对象。

        俄罗斯方块本身是一款老少咸宜的休闲类游戏,在设计上可以适当走轻松路线。但不能太卡哇伊,因为很明显,作为一款街机游戏,我们最主要的目标客户群体是15-30岁的男性玩家。”

        叶容天在白板上画出一个金字塔形的图案,将潜在客户群体按照价值等级划分入金字塔的不同区段。

        <撇撇嘴,有些失望得点点头,同时飞快得在笔记本上记录叶容天的指示。按她自己的想法,自然希望把游戏设计得更精致更卡哇伊一点,这才符合她一贯的审美趣向。

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