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“其实博士说的这一点我早就想到了,要是玩家们真的沉迷于种族值里面而忽视了现实的话,我们的游戏肯定会受到很多人的抵制的。”龙野严肃的说道。
“那该怎么办?”娜姿紧张的抓住了龙野的手。
龙野微微一笑,他早就已经想到解决办法了:“一方面呢我们要在游戏封面或者是开头部分加入大木博士刚刚说的那段话,也算是我们对玩家的一个提醒了。但是单单这样还不够,被游戏吸引的玩家会下意识的忽略这种提醒的,所以我们还要在游戏中做出一些设计。”
龙野说到这里就停下了因为大木博士已经在台上介绍这个设计了。
“为了让大家明白小精灵小精灵是拥有无限的可能的,游戏中种族值的设定只是一个基础数据,玩游戏的时候和不同的小精灵进行战斗,自己的小精灵各项能力的提升也并不相同。比如说打败一只怪力之后对于自身攻击力的提高会有帮助,而打败一只乘龙的话对于体力的提升可能更多一些。”
大木博士说的很简单,但是这其实是《口袋妖怪》游戏大量数据设定中的重要一点。
除了大木博士提到的这个基础得点以外,还有努力值这个设定来影响小精灵的各项数据。
“不同性格的小精灵成长属性也会有所不同,”大木博士继续说道,“我们的目的就是为了给大家呈现出一个多姿多彩的游戏世界,这里不会是单调、乏味了,不同的付出就会有不同的收获。”
大木博士还介绍说道:“每台掌机都有联网功能,只要你们登入我们的官方网站,输入游戏序列号,就可以得到一只随机的特别小精灵,这只小精灵的各项数据会是与众不同的,可能是攻击力高些,也可能是防御力强些,总之它是比普通小精灵强的。但是大家要注意一点,每张游戏卡只有一个序列号,也就是说每个游戏卡只能够领取一只特殊小精灵,大家在买到游戏之后最好第一时间到网上进行对换,以免你的序列号被人盗用。”
“这种方法就可以时刻提醒玩家们小精灵是有各种可能的了。”龙野微笑着对娜姿说道。
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