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叶晨率先设定了伏兵出现的触发时间,其次就是设置伏兵的埋伏地点,他几乎想也不想,就设定在了巢穴入口外面的两则左右坑壁上,设定的伏兵兵种为双刀武士。数量上设伏最大的兵种单位数量,为十个单位。
可以想像,当战斗波ss到了最激烈之际,突然入口壁道竟然还有十个暗洞藏兵突然跳出来,然后十个双刀武士直接从后面包夹,对着后排的多个脆皮法者一直急速攻击猛切。
啧啧。这个画面想起来,真的不要太完美。
如此一来,左坑道一共总投计的一百二十个兵种单位,尽数被叶晨投放完毕。
在总兵力守卫的投放力量完全没变之外,但经过叶晨调整之下,左坑道的推倒难度,真的不知比原来凶猛了、阴损了多少倍。
最要命的就是叶晨还动用了作为拥有者的唯一权限,把进入过怪物巢穴副本的转职者记忆,等到副本完毕后就自动清除。
当然。想要完全清除转职者在巢穴的所有记忆,那是不可能的,魔神法则也不允许出现这个**ug。
所以叶晨却有选择了转职者遗忘每一波兵种的数量记忆,如此一来,就算进入过副本的转职者,以后就算有命逃出去后,他们也只能对矿洞巢穴里面的各种类型怪物详细属性数据,有什么怪物如数家珍。但却不忘掉了每一波怪物的数量、具体情况是怎样的信息了。
只能说,叶晨设置左坑道的调整。真的完全是达到了极限,想来,就算有更完美的设置,也不比现在这个好的多少。
设完了左坑道的布置后,叶晨便没有继续去设定右坑道,以及中央的最终坑道巢穴。
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