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第846章 :核心玩法 (6 / 12)

还不赶快来体验!!!

        所谓的游戏节奏,与网络的节奏是一样的。

        如果主角总在那里磨磨蹭蹭,说是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。

        可是,另一本书主角说要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。

        者。

        同样,游戏也是一样。

        &虽然好玩,但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友jjyy怎么布战略,那么是与别人对线秀操作。最终,游戏哪怕是胜利了,但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。

        可反倒英雄联盟,不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现,跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。

        最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。

        显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法,哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与dota相像,一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭dota。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。

        当然,张宁也不会让他们认清。

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