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第四十五章,闲聊的游戏理念 (6 / 8)

还不赶快来体验!!!

        路过先打好底子,避免引起怀疑,接着长篇大论的游戏设计理念开始了。

        “首先,职业异变卷轴的作用是什么?就是让每个人变的都不一样,对吧。”

        “好像是。”

        “这像不像人生,每个人的起点都是一样的,但是成长却是不一样的,直到你长大,每个人的内心都是不同的样子。职业异变卷轴不就是这样子吗?将每个角色都变成与别人不一样的角色,虽然变化可能是无法预知的,谁也不知道是好还是坏,幸福与痛苦相伴。”

        “有点道理,那创造呢?”

        “创造跟突破就像机缘,总有人会崛起,有人会平凡,有人会失败,强大的创造跟突破就是将平凡的人生变的不再平凡,完美的组合就像对的方向,即使没有那么无敌,但也会变的更加强大。”

        “不懂”

        “哎,其实我也不知道设计师怎么想的,可能纯粹就是瞎折腾吧”

        “哈哈哈”

        两人说话间,黑蝎差不多已经清理完了。

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