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第二百二十章 设计游戏 (2 / 3)

还不赶快来体验!!!

        而且这选择必须具备一段时间或长久的不可逆,不可能说玩家今天选了什么,明天立刻可以反悔,然后造成整个游戏基础的改变。

        有一款游戏就是玩家可以不断的叛门派,最终彻底摧毁了游戏性。

        好在,这款小游戏并不会牵扯到那么复杂的问题,但雪柔在制作这款游戏的时候依然止不住的思考,若是自己制作的是一款大型游戏又会怎么样?

        是和现在面临相同的选择,还是不同的选择呢?

        当雪柔把自己面临选择的思维运用到游戏中的时候,她忽然明白,其实游戏性更多是一种有限选择。

        所谓有限选择,可以是很多的选择,但一定是有限而不能是无限,因为无限的选择意味着绝对的随机,而绝对随机就是现实,把游戏做成现实,并不会让玩家觉得你有多高明,而是会对游戏产生厌烦,毕竟玩家来玩游戏是来找成就感,在除了游戏本身没有什么可以带来收益的情况下,做一款无限选择的游戏就是找死。

        毕竟真的各方面都无限的话,还要你游戏干什么,直接现实它不香吗?

        所谓游戏,即为有限真实。

        雪柔忙碌了大概三个小时,终于初步做出了游戏,她心中带着一丝激动按下了试运行的按钮。

        屏幕上先是出现了一个欢迎界面,显示游戏正在加载。

        但这部分其实不是游戏真实加载的速度,而是在播放一个动画,你可以理解为随机速度的一部gif的动画。

        随着游戏加载,一个很可爱的粉色界面出现了,雪柔默认自己这款游戏的玩家为女性,毕竟是bosa布置的,肯定是要通过boss的验证,默认玩家为女性肯定更容易通过验证。

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