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属性点有四个,力、敏、智、魅。
力量,每点增加1点生命值,决定了血量和基础攻击力,某些重的装备也对这个属性有要求。
敏捷,每点增加5点武器熟练度,略微提升移动,决定了攻击、格挡和移动速度。
智慧,每点额外增加1点技能点,决定了对团队技能的贡献能力。
魅力,每点增加1点部队上限,决定了带兵和俘虏数量、异性初始好感度、交易损失。
至于技能有三种分类,个人技能、领袖技能、队伍技能,技能点的上限受专属的属性点影响,例如强击的技能点,不能超过力量的1/3。
最后是武器熟练度,有单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷,影响近战速度,远程的准星,以及所有相应武器攻击时的攻击力。
特殊的是,熟练度除了升级能提升外,使用这类武器的次数多也行,假设经常拿剑砍中敌人,单手熟练度也会所提升。
玩家的主流是升级力敏和智魅,而张政不一样,他力、敏、魅都均衡加点,保证战斗力的同时,也保证带兵数量。
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