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为什么这么说,其实第三种和第四种很相似,都是以神国奠基晋升。
晋升后可以调动神国的力量进行战斗,同样,如果神国被人打破,那么实力也会迅速跌落,所以都会隐藏自己神国的坐标,但是在牵引信徒的时候又会暴露位面坐标,所以十分矛盾。
第五种方式,太难了,而且实力越高难度越大,同级别的时候,虽然限制少,但是同级别打不过第三种和第四种进阶的人。
唯一的好处就是孑然一身,没有神国的羁绊,要么胜,要么逃,要么死,不会因为其他原因导致实力跌落一说。
至于第三种和第四种进阶方式的区别,其实最大的区别就是位面的真实性和对信仰之力的需求。
第三种方式,因为是自己制造的半位面,位面坐标非常隐秘,但是由虚幻转变为现实需要大量的信仰之力进行维持,好处就是,只要信仰之力够,这样的神国里可以制造出一切想要的东西。
而且还可以通过信仰之力迅速的扩大神国,迅速提升实力,缺点就是,一旦信仰不足,维持不了神国的运行,很容易使得神国萎缩,实力跌落的速度也很快。
这就是为什么有些神需为了信仰要发动位面战争,也是为什么这些神会无条件的喜欢狂信徒,即使是死亡也会冒着位面坐标被发现的危险,将他们接引到神国里继续提供信仰。
至于第四种方式,因为是真是的世界,虽然很难扩大神国,但是一旦扩大成功后,除非被人打碎,否则一般是不会出现神国萎缩,对信仰方面要求不高,哪怕是整个神国都没有高智慧生物,对自身的影响也不大。
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