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第五章 新手课堂 (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        同样3秒一次的攻击,娴熟的玩家可以通过连贯的动作和特殊的发力技巧大大缩短攻击间隔,不熟的玩家很可能一斧子抡过去随后跑过去捡斧子……

        同样3秒的施法时间,娴熟的玩家可以通过各种技巧缩短吟唱时间,甚至达到默发、瞬发的效果,不熟的玩家很可能磕磕绊绊花费十来秒随后因为吟唱失败反噬吐血……

        打个比方,玩家在攻击怪物时,如果没有了系统的辅助会怎么样?

        如果是常规模式,玩家操控的角色发出攻击指令并作出攻击动作后,系统会计算双方的等级差、命中、闪避等数值进行自动修正,判攻击定是否命中,受怪物的体型、灵敏度等影响微乎其微。

        这也就是等级压制存在的原理,当怪物等级远高于玩家时,玩家的命中几率便会大幅降低,伤害也会大打折扣,装备再好也无济于事;同样,当玩家等级压制怪物时,同样也会出现这种效果,单刷低级副本便成为了可能。

        如果玩家选择自由模式,等级、命中、闪避这些修正数据的影响将变得微乎其微,反倒是怪物体型和灵敏度等因素凸现出来。

        怪物可不都是傻子,很多聪明的生物会在遭受攻击时作出回避动作。如果此时玩家不能及时作出相应调整,攻击便有很大可能落空。

        就算你全身装备加了100%的命中也无济于事,攻击方向出现偏差一样打不到怪。

        近战职业还算好的,远程职业该怎么办?失去了系统的自动锁定功能,射一箭偏出好几米,魔法砸向了地面,治疗加到了怪物头上……说多了都是泪,远程职业伤不起啊!

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