还不赶快来体验!!!
这量化体现出来,就是安迪一直关注的系统页面当中,灰毛鼠对安迪的好感度噌噌噌的涨。
等灰毛鼠将那一块肉啃到了一小半,它对安迪的好感度就突破了六十这个大关。
好感度一破六十,系统页面灰毛鼠信息的旁边就出现了另外一个按钮:“【收服】”
安迪立即点了收服,顿时他的宠物页面就多出了一只灰毛鼠来。
紧跟着系统提示又跳了出来。
“请宿主尽快为宠物命名,为宠物命名,即为正式接纳宠物。届时本系统将为宠物驱虫,净体,保证宿主以宠物的友好玩耍。
温馨提示:
1.为宠物命名可适当提高宠物智商。与宠物好感度达到90可与宠物交流,交流程度取决于宠物自身智商。
2.与宠物好感度达到100,主人可与宠物共享“感觉”。
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