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“是的,在您的扈从成功完成第一个任务后,扈从任务系统就已经激活,宿主可以为您缔结了契约的追随者布置任务。”
“您今后布置的任务便可以在系统任务模块的‘扈从任务’一栏进行确认,但布置任务的难度不得低于系统设置的最低级难度限制,否则任务将无法成立...”
“扈从任务生成后,宿主可以主动删除,但每周只可免费删除一次,若想多次删除,需要支付一定任务点。”
“扈从接受任务,并成功完成后,您将获得扈从最终所获经验值的50%的经验(扈从未接受任务将直接判定为任务失败),您的扈从同时接取的任务不得超过五个...”
“扈从任务无法得到除经验值以外的奖励,若任务失败,您和您的扈从都将被扣除一定经验值,任务完成度的判定将由系统进行...”
系统很快给出了一大串说明。
原来如此,限制还挺多,这样的话,就不能随便发布一些很容易完成的任务糊弄系统了么...林顿一下子冷静下来。
想想之前的“幸运糖果”事件,显然,系统应该不会留下一眼可见的漏洞让自己钻。
不过这个所谓“最低难度”的界限究竟在哪里,似乎可以多试验一下,毕竟,这种任务自己几乎不用费心思,还能蹭到经验,只要不布置难度太高的任务,应该是稳赚不赔的买卖。
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