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然后就是对面或者自己有打野的英雄。这个就要涉及到封野的眼的问题。
然后就是隐身单位,比如隐形刺客和赏金这样游走的英雄。
是需要在关键的路口做出一些真假眼的组合,这样可以看见对面隐身单位的走向。防止出现一些看不见的英雄瞬间多人的gank。
之后就是局势的中后期,优势局就是拿塔,然后插对面的野区高台眼,甚至是对面高地的眼位。可以打视野的压制,看清楚对面的每一个动向,是单人收线,还是高地开雾,都是可以看的。
而防守的一方其实也并不需要什么眼位了。因为做了眼也不一定能够打出去。
不过一旦一波冲高地的团灭,是可以冲出去把野区的视野反回来,至少打野的时候会很安全。
这个基本就是插眼的套路。
具体的信息需要看当时的局势。
然后就是一些套路一样的眼位,插一些非常规的眼位,这个就是一些套路与反套路的东西了。这个需要猜测对面的心理,这个是需要熟悉基本的眼位。
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