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第一千二百六十五章 被质疑的传说 (7 / 8)

还不赶快来体验!!!

        这个才是最令人感觉到意外的。

        真的是有些无敌了。

        <的协调有一个特点,那就是单个位置,停留时间相对比较长,而且专注于完美节奏,从而忽略了对方的一个情况。

        虽然这个问题不是很大,但是有些也是可以解决的。

        首先就是所谓的单一位置停留时间的问题。

        这个与其说是指挥的问题,感觉更大的问题则是来自己方的英雄阵容。

        就是俗称的走位,打野,一条完整的路线。

        但是这里有一个很大的问题就是,每一个英雄的清兵清野的速度是不确定的。每个英雄的类型是不一样的,有的英雄清野速度极快,就类似于一些有短CD的英雄,或者是自身带分裂,之类的英雄,这些英雄的清兵能力很强,这就可以减少一定的停留时间。

        可是有些英雄就是清兵速慢,没有分裂,没有技能,只能够一个一个的打,速度必然会慢一下。

        因为英雄不同,所以速递也就会不一样。然后就是另外一个问题,那就是并不会去看对面的行动,也就是的全部注意力,都在自身队友,资源,兵线上面,极少的去关注对面的行动,要是在线上露头,或者是在假眼视野范围之内露头,到是稍微注意一下,可是马上就过了。

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