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就拿别人以为的小范围团战来说,一个二打三的情况,复仇者战队的虚空假面,,成功的大招打住三个人的情况下,配合队友和卡尔的天火,明明有机会杀两个人,然后留下一个人可以慢慢打,也是友尽机会可以击杀的,毕竟本身的大招罩的好。这本身就是一个开团的优势,但是复仇者战队很容易就会放弃这个优势。明明可以有机会杀三个,但是偏偏在击杀了一个之后,就选择离开,技能交的速度也快,击杀也快,之后想要再去追,则是很难的。
这样打的话,看的主要还是虚空假面和军团指挥官的两个大招的技能冷却,这个还是比较重要的,但是这也不是传统的大招流,就是一个比较正常的快速的节奏而已。
可是这个节奏对于aoi战队来说,实在是太快了。
本身aoi战队就是个慢节奏的战队,现在让他快起开,也不是不行,但是真的就很需要去看阵容的。
可是这一局,阵容明显就不行,节奏本身偏慢,而且再加上本身复仇者战队快速的gank节奏,让aoi战队的节奏,显得有些混乱。
而且军团指挥官的gank还好,可是虚空假面的gank方式,真的是无解。
完全无解。
大招只要罩住,真的是神仙也难救了。
剩下的时间里面,aoi战队打的算是比较被动的,而且几次开雾gank,竟然抓到人的概率竟然不超过一半。
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